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Jorrel Hato Intercepción Marcaje de espaldas Pase picado
78

Jorrel Hato

Rare

LB · Lateral izquierdo También juega de: CB, CDM

Precio de mercado

1.100 monedas 140 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 10:00 UTC

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Edad
20
Físico
182 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 2.100 Mínimo: 650

UTC

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  1. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  2. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.200 monedas
  3. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.300 monedas
  4. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.400 monedas
  5. 05/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  6. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.400 monedas
  7. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  8. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  9. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  10. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.200 monedas
  11. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.300 monedas
  12. 04/11/2026 11:00 UTC · 1.100 monedas
  13. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.200 monedas
  14. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  15. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.200 monedas
  16. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  17. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  18. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  19. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  20. 03/11/2026 23:00 UTC · 1.200 monedas
  21. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  22. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.200 monedas
  23. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.100 monedas
  24. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  25. 03/11/2026 17:00 UTC · 850 monedas
  26. 03/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  27. 03/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  28. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  29. 03/11/2026 11:00 UTC · 900 monedas
  30. 03/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  31. 03/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  32. 03/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  33. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  34. 03/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  35. 03/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  36. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  37. 03/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  38. 02/11/2026 23:00 UTC · 1.000 monedas
  39. 02/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  40. 02/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  41. 02/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  42. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  43. 02/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  44. 02/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  45. 02/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  46. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  47. 02/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  48. 02/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  49. 02/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  50. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  51. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  52. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  53. 02/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  54. 01/11/2026 23:00 UTC · 900 monedas
  55. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  58. 01/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  59. 01/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  60. 01/11/2026 14:00 UTC · 1.000 monedas
  61. 01/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  62. 01/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  63. 01/11/2026 11:00 UTC · 750 monedas
  64. 01/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  65. 01/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  66. 01/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  67. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  68. 01/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  69. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  70. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.300 monedas
  71. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 1.170 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 1.050 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 85
Aceleración 86
Velocidad 84
Tiro 42
Posicionamiento 61
Definición 39
Potencia de tiro 55
Tiros lejanos 30
Voleas 48
Penales 34
Pase 70
Visión 67
Centros 66
Precisión tiro libre 31
Pase corto 79
Pase largo 74
Efecto 59
Regate 74
Agilidad 76
Equilibrio 74
Reacción 79
Control del balón 78
Regate 70
Serenidad 78
Defensa 76
Intercepciones 77
Precisión de cabeza 73
Percepción def. 74
Entradas 77
Barridas 75
Físico 74
Salto 94
Aguante 69
Fuerza 73
Agresividad 76

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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