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Carlos Eduardo Impositor
64

Carlos Eduardo

Carlos Eduardo Borges Parente

Rare

ST · Delantero

Precio de mercado

400 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 21:00 UTC

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País
Brazil
Edad
24
Físico
191 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 5.000 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 20:00 UTC · 400 monedas
  2. 04/11/2026 19:00 UTC · 450 monedas
  3. 04/11/2026 18:00 UTC · 400 monedas
  4. 04/11/2026 16:00 UTC · 450 monedas
  5. 04/11/2026 15:00 UTC · 500 monedas
  6. 04/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  7. 04/11/2026 13:00 UTC · 300 monedas
  8. 04/11/2026 10:00 UTC · 500 monedas
  9. 04/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  10. 04/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  11. 04/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  12. 04/11/2026 6:00 UTC · 350 monedas
  13. 04/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  14. 04/11/2026 4:00 UTC · 500 monedas
  15. 04/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  16. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.500 monedas
  17. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  18. 04/11/2026 0:00 UTC · 450 monedas
  19. 03/11/2026 22:00 UTC · 400 monedas
  20. 03/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  21. 03/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  22. 03/11/2026 19:00 UTC · 200 monedas
  23. 03/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  24. 03/11/2026 16:00 UTC · 500 monedas
  25. 03/11/2026 15:00 UTC · 350 monedas
  26. 03/11/2026 14:00 UTC · 500 monedas
  27. 03/11/2026 13:00 UTC · 350 monedas
  28. 03/11/2026 12:00 UTC · 400 monedas
  29. 03/11/2026 10:00 UTC · 350 monedas
  30. 03/11/2026 9:00 UTC · 450 monedas
  31. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.300 monedas
  32. 03/11/2026 7:00 UTC · 2.000 monedas
  33. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.300 monedas
  34. 03/11/2026 3:00 UTC · 200 monedas
  35. 03/11/2026 2:00 UTC · 2.100 monedas
  36. 03/11/2026 1:00 UTC · 200 monedas
  37. 02/11/2026 22:00 UTC · 500 monedas
  38. 02/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  39. 02/11/2026 18:00 UTC · 500 monedas
  40. 02/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  41. 02/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  42. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.200 monedas
  43. 02/11/2026 13:00 UTC · 200 monedas
  44. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  45. 02/11/2026 10:00 UTC · 500 monedas
  46. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.700 monedas
  47. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.900 monedas
  48. 02/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  49. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  50. 02/11/2026 3:00 UTC · 3.100 monedas
  51. 02/11/2026 2:00 UTC · 3.800 monedas
  52. 02/11/2026 1:00 UTC · 500 monedas
  53. 02/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  54. 01/11/2026 22:00 UTC · 500 monedas
  55. 01/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 200 monedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  58. 01/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  59. 01/11/2026 17:49 UTC · 200 monedas
  60. 01/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  61. 01/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  62. 01/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  63. 01/11/2026 12:00 UTC · 250 monedas
  64. 01/11/2026 10:00 UTC · 200 monedas
  65. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.900 monedas
  66. 01/11/2026 8:00 UTC · 2.400 monedas
  67. 01/11/2026 7:00 UTC · 3.700 monedas
  68. 01/11/2026 6:00 UTC · 200 monedas
  69. 01/11/2026 5:00 UTC · 3.400 monedas
  70. 01/11/2026 4:00 UTC · 3.600 monedas
  71. 01/11/2026 3:00 UTC · 4.000 monedas
  72. 01/11/2026 2:00 UTC · 2.200 monedas
  73. 01/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  75. 01/11/2026 0:00 UTC · 300 monedas
  76. Media de octubre de 2026 · 646 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 45
Aceleración 43
Velocidad 46
Tiro 66
Posicionamiento 68
Definición 68
Potencia de tiro 72
Tiros lejanos 60
Voleas 60
Penales 59
Pase 45
Visión 50
Centros 40
Precisión tiro libre 36
Pase corto 52
Pase largo 31
Efecto 50
Regate 55
Agilidad 45
Equilibrio 31
Reacción 65
Control del balón 62
Regate 54
Serenidad 56
Defensa 25
Intercepciones 21
Precisión de cabeza 69
Percepción def. 20
Entradas 20
Barridas 21
Físico 66
Salto 73
Aguante 48
Fuerza 84
Agresividad 42

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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