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Axel Tape
67

Axel Tape

Rare

CB · Central

Precio de mercado

800 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 21:00 UTC

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País
France
Edad
19
Físico
180 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 6.000 Mínimo: 300

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  2. 05/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  3. 05/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  4. 05/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  5. 05/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  6. 05/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  7. 05/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  8. 05/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  9. 05/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  10. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  11. 05/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  12. 05/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  13. 05/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  14. 04/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  15. 04/11/2026 17:00 UTC · 800 monedas
  16. 04/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  17. 04/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  18. 04/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  19. 04/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  20. 04/11/2026 11:00 UTC · 700 monedas
  21. 04/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  22. 04/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  23. 04/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  24. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  25. 03/11/2026 23:00 UTC · 800 monedas
  26. 03/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  27. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  28. 03/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  29. 03/11/2026 17:00 UTC · 750 monedas
  30. 03/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  31. 03/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  32. 03/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  33. 03/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  34. 03/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  35. 03/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  36. 03/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  37. 03/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  38. 03/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  39. 03/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  40. 03/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  41. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  42. 02/11/2026 23:00 UTC · 750 monedas
  43. 02/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  44. 02/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  45. 02/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  46. 02/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  47. 02/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  48. 02/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  49. 02/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  50. 02/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  51. 02/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  52. 02/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  53. 02/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  54. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  55. 02/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  56. 02/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  57. 02/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  58. 02/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  59. 01/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  60. 01/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  61. 01/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  62. 01/11/2026 17:49 UTC · 800 monedas
  63. 01/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  64. 01/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  65. 01/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  66. 01/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  67. 01/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  68. 01/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  70. 01/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  71. 01/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  72. 01/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  75. Media de octubre de 2026 · 621 monedas
  76. Media de septiembre de 2026 · 794 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 71
Aceleración 69
Velocidad 73
Tiro 42
Posicionamiento 54
Definición 41
Potencia de tiro 47
Tiros lejanos 39
Voleas 40
Penales 42
Pase 59
Visión 57
Centros 55
Precisión tiro libre 37
Pase corto 67
Pase largo 62
Efecto 49
Regate 65
Agilidad 68
Equilibrio 68
Reacción 62
Control del balón 67
Regate 64
Serenidad 60
Defensa 69
Intercepciones 65
Precisión de cabeza 64
Percepción def. 68
Entradas 73
Barridas 71
Físico 59
Salto 67
Aguante 56
Fuerza 58
Agresividad 64

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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