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Marten de Roon Matón Intercepción Marcaje de espaldas Pase en largo
80

Marten de Roon

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

650 monedas 180 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 2:00 UTC

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Edad
35
Físico
186 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 1.800 Mínimo: 600

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  2. 06/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  3. 05/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  4. 05/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  5. 05/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  6. 05/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  7. 05/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  8. 05/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  9. 05/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  10. 05/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  11. 05/11/2026 11:00 UTC · 800 monedas
  12. 05/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  13. 05/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  14. 05/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  15. 05/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  16. 05/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  17. 05/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  18. 05/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  19. 04/11/2026 23:00 UTC · 900 monedas
  20. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  21. 04/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  22. 04/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  23. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  24. 04/11/2026 17:00 UTC · 950 monedas
  25. 04/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  26. 04/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  27. 04/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  28. 04/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  29. 04/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  30. 04/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  31. 04/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  32. 04/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  33. 04/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  34. 04/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  35. 03/11/2026 23:00 UTC · 950 monedas
  36. 03/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  37. 03/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  38. 03/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  39. 03/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  40. 03/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  41. 03/11/2026 17:00 UTC · 800 monedas
  42. 03/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  43. 03/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  44. 03/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  45. 03/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  46. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  47. 03/11/2026 11:00 UTC · 700 monedas
  48. 03/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  49. 03/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  50. 03/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  51. 03/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  52. 02/11/2026 23:00 UTC · 750 monedas
  53. 02/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  54. 02/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  56. 02/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  57. 02/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  58. 02/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  59. 02/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  60. 02/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  61. 02/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  62. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  63. 02/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  64. 02/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  65. 02/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  66. 01/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  67. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.000 monedas
  68. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  69. 01/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  70. 01/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  71. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  72. 01/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  73. 01/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  75. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  76. Media de octubre de 2026 · 818 monedas
  77. Media de septiembre de 2026 · 686 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 52
Aceleración 41
Velocidad 61
Tiro 73
Posicionamiento 68
Definición 68
Potencia de tiro 79
Tiros lejanos 78
Voleas 65
Penales 80
Pase 78
Visión 72
Centros 74
Precisión tiro libre 54
Pase corto 86
Pase largo 83
Efecto 61
Regate 76
Agilidad 59
Equilibrio 70
Reacción 77
Control del balón 80
Regate 76
Serenidad 82
Defensa 83
Intercepciones 84
Precisión de cabeza 76
Percepción def. 82
Entradas 86
Barridas 78
Físico 78
Salto 70
Aguante 90
Fuerza 69
Agresividad 86

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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