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Tim Iroegbunam
76

Tim Iroegbunam

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

3.800 monedas 100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
England
Edad
23
Físico
183 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 3.800 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.700 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 3.300 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.400 monedas
  5. 04/11/2026 11:00 UTC · 3.600 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 3.500 monedas
  7. 04/11/2026 9:00 UTC · 3.600 monedas
  8. 04/11/2026 8:00 UTC · 3.300 monedas
  9. 04/11/2026 7:00 UTC · 3.700 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 3.800 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.400 monedas
  12. 04/11/2026 4:00 UTC · 3.600 monedas
  13. 04/11/2026 1:00 UTC · 3.500 monedas
  14. 03/11/2026 23:00 UTC · 3.600 monedas
  15. 03/11/2026 21:00 UTC · 3.700 monedas
  16. 03/11/2026 20:00 UTC · 3.500 monedas
  17. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.000 monedas
  18. 03/11/2026 17:00 UTC · 3.700 monedas
  19. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.400 monedas
  20. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.500 monedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.300 monedas
  22. 03/11/2026 11:00 UTC · 3.400 monedas
  23. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.000 monedas
  24. 03/11/2026 9:00 UTC · 3.200 monedas
  25. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.100 monedas
  26. 03/11/2026 6:00 UTC · 3.200 monedas
  27. 03/11/2026 5:00 UTC · 3.000 monedas
  28. 03/11/2026 4:00 UTC · 3.100 monedas
  29. 03/11/2026 3:00 UTC · 3.000 monedas
  30. 03/11/2026 2:00 UTC · 3.300 monedas
  31. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.000 monedas
  32. 02/11/2026 23:00 UTC · 2.800 monedas
  33. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.000 monedas
  34. 02/11/2026 20:00 UTC · 2.800 monedas
  35. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.000 monedas
  36. 02/11/2026 17:00 UTC · 2.800 monedas
  37. 02/11/2026 16:00 UTC · 2.900 monedas
  38. 02/11/2026 15:00 UTC · 2.800 monedas
  39. 02/11/2026 12:00 UTC · 3.000 monedas
  40. 02/11/2026 10:00 UTC · 3.100 monedas
  41. 02/11/2026 8:00 UTC · 2.900 monedas
  42. 02/11/2026 7:00 UTC · 3.100 monedas
  43. 02/11/2026 6:00 UTC · 3.200 monedas
  44. 02/11/2026 5:00 UTC · 3.500 monedas
  45. 02/11/2026 4:00 UTC · 3.300 monedas
  46. 02/11/2026 3:00 UTC · 3.000 monedas
  47. 02/11/2026 1:00 UTC · 2.900 monedas
  48. 02/11/2026 0:00 UTC · 2.300 monedas
  49. 01/11/2026 22:00 UTC · 3.000 monedas
  50. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.700 monedas
  51. 01/11/2026 20:00 UTC · 3.000 monedas
  52. 01/11/2026 19:00 UTC · 2.400 monedas
  53. 01/11/2026 18:00 UTC · 2.200 monedas
  54. 01/11/2026 17:49 UTC · 2.400 monedas
  55. 01/11/2026 17:00 UTC · 2.200 monedas
  56. 01/11/2026 16:00 UTC · 2.100 monedas
  57. 01/11/2026 15:00 UTC · 2.000 monedas
  58. 01/11/2026 14:00 UTC · 1.900 monedas
  59. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.100 monedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.000 monedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 2.100 monedas
  62. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.000 monedas
  63. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.700 monedas
  64. 01/11/2026 7:00 UTC · 2.200 monedas
  65. 01/11/2026 6:00 UTC · 2.300 monedas
  66. 01/11/2026 5:00 UTC · 2.100 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 2.200 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.300 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.300 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.200 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.000 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.500 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 3.673 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 2.069 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 65
Aceleración 66
Velocidad 65
Tiro 58
Posicionamiento 65
Definición 57
Potencia de tiro 68
Tiros lejanos 53
Voleas 49
Penales 56
Pase 68
Visión 71
Centros 56
Precisión tiro libre 41
Pase corto 76
Pase largo 73
Efecto 58
Regate 74
Agilidad 64
Equilibrio 64
Reacción 75
Control del balón 75
Regate 77
Serenidad 75
Defensa 75
Intercepciones 78
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 74
Entradas 77
Barridas 76
Físico 72
Salto 75
Aguante 71
Fuerza 73
Agresividad 72

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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