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Nasser Al Bishi
51

Nasser Al Bishi

Rare

CB · Central También juega de: CDM

Precio de mercado

300 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 19:00 UTC

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Edad
19
Físico
173 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 1.900 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 19:00 UTC · 300 monedas
  2. 05/11/2026 16:00 UTC · 450 monedas
  3. 05/11/2026 14:00 UTC · 500 monedas
  4. 05/11/2026 13:00 UTC · 300 monedas
  5. 05/11/2026 12:00 UTC · 400 monedas
  6. 05/11/2026 10:00 UTC · 250 monedas
  7. 05/11/2026 2:00 UTC · 200 monedas
  8. 05/11/2026 1:00 UTC · 400 monedas
  9. 05/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  10. 04/11/2026 22:00 UTC · 500 monedas
  11. 04/11/2026 19:00 UTC · 400 monedas
  12. 04/11/2026 18:00 UTC · 200 monedas
  13. 04/11/2026 16:00 UTC · 500 monedas
  14. 04/11/2026 15:00 UTC · 200 monedas
  15. 04/11/2026 14:00 UTC · 550 monedas
  16. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  17. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.900 monedas
  18. 04/11/2026 7:00 UTC · 200 monedas
  19. 04/11/2026 6:00 UTC · 300 monedas
  20. 04/11/2026 2:00 UTC · 200 monedas
  21. 04/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  22. 04/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  23. 03/11/2026 22:00 UTC · 300 monedas
  24. 01/11/2026 6:00 UTC · 200 monedas
  25. 01/11/2026 5:00 UTC · 250 monedas
  26. 01/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  27. Media de octubre de 2026 · 205 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 65
Aceleración 70
Velocidad 61
Tiro 28
Posicionamiento 30
Definición 27
Potencia de tiro 30
Tiros lejanos 29
Voleas 25
Penales 30
Pase 40
Visión 34
Centros 30
Precisión tiro libre 29
Pase corto 48
Pase largo 49
Efecto 32
Regate 49
Agilidad 63
Equilibrio 70
Reacción 46
Control del balón 50
Regate 44
Serenidad 43
Defensa 50
Intercepciones 50
Precisión de cabeza 46
Percepción def. 51
Entradas 51
Barridas 50
Físico 53
Salto 57
Aguante 36
Fuerza 60
Agresividad 55

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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