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Tomás Silva
59

Tomás Silva

Tomás Tavares da Silva

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

700 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 18:00 UTC

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Edad
23
Físico
182 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 5.000 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  2. 04/11/2026 16:00 UTC · 3.500 monedas
  3. 04/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  4. 04/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  5. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.200 monedas
  6. 04/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 200 monedas
  8. 04/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  9. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.400 monedas
  11. 04/11/2026 4:00 UTC · 2.600 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.400 monedas
  13. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 04/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  15. 04/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  16. 03/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  17. 03/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  18. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.300 monedas
  19. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  20. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.400 monedas
  21. 03/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  22. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  23. 03/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  24. 03/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  25. 03/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  26. 03/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  27. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.700 monedas
  28. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.300 monedas
  29. 03/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  30. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  31. 03/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  32. 03/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  33. 03/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  34. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  35. 02/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  36. 02/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  37. 02/11/2026 19:00 UTC · 200 monedas
  38. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  39. 02/11/2026 16:00 UTC · 1.400 monedas
  40. 02/11/2026 15:00 UTC · 200 monedas
  41. 02/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  42. 02/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  43. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  44. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.100 monedas
  45. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.200 monedas
  46. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.400 monedas
  47. 02/11/2026 7:00 UTC · 2.200 monedas
  48. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.400 monedas
  49. 02/11/2026 4:00 UTC · 2.200 monedas
  50. 02/11/2026 3:00 UTC · 2.600 monedas
  51. 02/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  52. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.400 monedas
  53. 02/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  54. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  55. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.000 monedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  58. 01/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  59. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.000 monedas
  60. 01/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  61. 01/11/2026 15:00 UTC · 200 monedas
  62. 01/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  63. 01/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  65. 01/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  66. 01/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  67. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  68. 01/11/2026 5:00 UTC · 400 monedas
  69. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.200 monedas
  70. 01/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  71. 01/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 791 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 64
Aceleración 66
Velocidad 63
Tiro 52
Posicionamiento 53
Definición 49
Potencia de tiro 60
Tiros lejanos 52
Voleas 43
Penales 58
Pase 62
Visión 60
Centros 62
Precisión tiro libre 59
Pase corto 65
Pase largo 63
Efecto 55
Regate 61
Agilidad 66
Equilibrio 53
Reacción 52
Control del balón 62
Regate 60
Serenidad 62
Defensa 51
Intercepciones 53
Precisión de cabeza 39
Percepción def. 46
Entradas 57
Barridas 53
Físico 52
Salto 49
Aguante 48
Fuerza 56
Agresividad 50

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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