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Christian Eriksen Bola parada Passe incisivo Passe picado Cruzamento em curva
77

Christian Eriksen

Rare

CAM · Meia-atacante Também joga de: CDM, CM

Preço de mercado

4.100 moedas 120 score

Média de moedas do transfer market da comunidade — não é uma cotação oficial da EA. Troque a plataforma no topo (PlayStation, Xbox ou PC).

Atualizado em 4 de novembro de 2026 às 16:00 UTC

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País
Denmark
Idade
34
Físico
182 cm
Pé preferido
Direito
Drible
★★★★
Perna ruim
★★★★★

Histórico de preço

Alta: 4.300 Baixa: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 4.100 moedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.500 moedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 3.900 moedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.800 moedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 3.700 moedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 4.000 moedas
  7. 04/11/2026 09:00 UTC · 4.300 moedas
  8. 04/11/2026 08:00 UTC · 3.800 moedas
  9. 04/11/2026 07:00 UTC · 4.100 moedas
  10. 04/11/2026 06:00 UTC · 4.200 moedas
  11. 04/11/2026 03:00 UTC · 4.300 moedas
  12. 04/11/2026 02:00 UTC · 3.700 moedas
  13. 04/11/2026 01:00 UTC · 3.600 moedas
  14. 04/11/2026 00:00 UTC · 3.800 moedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 4.100 moedas
  16. 03/11/2026 21:00 UTC · 4.200 moedas
  17. 03/11/2026 20:00 UTC · 3.900 moedas
  18. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.700 moedas
  19. 03/11/2026 18:00 UTC · 3.900 moedas
  20. 03/11/2026 16:00 UTC · 3.600 moedas
  21. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.800 moedas
  22. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.900 moedas
  23. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.800 moedas
  24. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.700 moedas
  25. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.800 moedas
  26. 03/11/2026 09:00 UTC · 3.500 moedas
  27. 03/11/2026 08:00 UTC · 3.700 moedas
  28. 03/11/2026 06:00 UTC · 3.800 moedas
  29. 03/11/2026 04:00 UTC · 3.600 moedas
  30. 03/11/2026 03:00 UTC · 3.300 moedas
  31. 03/11/2026 02:00 UTC · 3.900 moedas
  32. 03/11/2026 00:00 UTC · 3.800 moedas
  33. 02/11/2026 22:00 UTC · 3.600 moedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.800 moedas
  35. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.300 moedas
  36. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.600 moedas
  37. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.700 moedas
  38. 02/11/2026 15:00 UTC · 3.500 moedas
  39. 02/11/2026 14:00 UTC · 3.300 moedas
  40. 02/11/2026 13:00 UTC · 3.500 moedas
  41. 02/11/2026 12:00 UTC · 3.000 moedas
  42. 02/11/2026 10:00 UTC · 3.300 moedas
  43. 02/11/2026 09:00 UTC · 3.100 moedas
  44. 02/11/2026 08:00 UTC · 3.000 moedas
  45. 02/11/2026 07:00 UTC · 3.300 moedas
  46. 02/11/2026 06:00 UTC · 3.100 moedas
  47. 02/11/2026 05:00 UTC · 3.200 moedas
  48. 02/11/2026 04:00 UTC · 3.300 moedas
  49. 02/11/2026 03:00 UTC · 3.200 moedas
  50. 02/11/2026 02:00 UTC · 2.900 moedas
  51. 02/11/2026 01:00 UTC · 3.000 moedas
  52. 02/11/2026 00:00 UTC · 3.200 moedas
  53. 01/11/2026 22:00 UTC · 3.600 moedas
  54. 01/11/2026 21:00 UTC · 3.500 moedas
  55. 01/11/2026 20:00 UTC · 3.000 moedas
  56. 01/11/2026 19:00 UTC · 3.200 moedas
  57. 01/11/2026 17:49 UTC · 3.300 moedas
  58. 01/11/2026 15:00 UTC · 2.800 moedas
  59. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.900 moedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 3.300 moedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 3.000 moedas
  62. 01/11/2026 09:00 UTC · 2.900 moedas
  63. 01/11/2026 08:00 UTC · 2.800 moedas
  64. 01/11/2026 07:00 UTC · 3.200 moedas
  65. 01/11/2026 06:00 UTC · 2.800 moedas
  66. 01/11/2026 05:00 UTC · 3.000 moedas
  67. 01/11/2026 04:00 UTC · 2.800 moedas
  68. 01/11/2026 03:00 UTC · 3.100 moedas
  69. 01/11/2026 02:00 UTC · 3.200 moedas
  70. 01/11/2026 01:00 UTC · 3.000 moedas
  71. 01/11/2026 00:00 UTC · 3.100 moedas
  72. 01/11/2026 00:00 UTC · 2.900 moedas
  73. Média de outubro de 2026 · 1.117 moedas
  74. Média de setembro de 2026 · 668 moedas
Histórico e tendência de preço →

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Atributos

Ritmo 60
Aceleração 57
Velocidade 63
Finalização 74
Posicion. ofensivo 75
Finalização 70
Força do chute 79
Chutes de longe 78
Voleios 76
Pênaltis 79
Passe 82
Visão de jogo 81
Cruzamento 82
Cobrança de falta 83
Passe curto 82
Passe longo 83
Efeito 85
Drible 76
Agilidade 65
Equilíbrio 71
Reação 79
Controle de bola 80
Condução 76
Compostura 79
Defesa 53
Interceptações 53
Cabeceio 49
Percepção defensiva 54
Desarme em pé 60
Carrinho 35
Físico 56
Impulsão 53
Resistência 82
Força 52
Agressividade 34

AcceleRATE

Controlado

O AcceleRATE é a forma como o jogador ganha velocidade. A EA não publica esse dado: nós o calculamos a partir da altura, agilidade, força e aceleração, usando os limites do FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Prévia com entrosamento cheio (3). O jogo reparte o bônus nos atributos in-game; aqui o delta do face stat entra em cada parte do grupo, até 99.

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