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Christian Eriksen Balón parado Pase incisivo Pase picado Centro curvado
77

Christian Eriksen

Rare

CAM · Mediapunta También juega de: CDM, CM

Precio de mercado

4.100 monedas 120 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
Denmark
Edad
34
Físico
182 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★★★

Historial de precio

Máximo: 4.300 Mínimo: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 4.100 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.500 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 3.900 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.800 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 3.700 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 4.000 monedas
  7. 04/11/2026 9:00 UTC · 4.300 monedas
  8. 04/11/2026 8:00 UTC · 3.800 monedas
  9. 04/11/2026 7:00 UTC · 4.100 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 4.200 monedas
  11. 04/11/2026 3:00 UTC · 4.300 monedas
  12. 04/11/2026 2:00 UTC · 3.700 monedas
  13. 04/11/2026 1:00 UTC · 3.600 monedas
  14. 04/11/2026 0:00 UTC · 3.800 monedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 4.100 monedas
  16. 03/11/2026 21:00 UTC · 4.200 monedas
  17. 03/11/2026 20:00 UTC · 3.900 monedas
  18. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.700 monedas
  19. 03/11/2026 18:00 UTC · 3.900 monedas
  20. 03/11/2026 16:00 UTC · 3.600 monedas
  21. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.800 monedas
  22. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.900 monedas
  23. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.800 monedas
  24. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.700 monedas
  25. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.800 monedas
  26. 03/11/2026 9:00 UTC · 3.500 monedas
  27. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.700 monedas
  28. 03/11/2026 6:00 UTC · 3.800 monedas
  29. 03/11/2026 4:00 UTC · 3.600 monedas
  30. 03/11/2026 3:00 UTC · 3.300 monedas
  31. 03/11/2026 2:00 UTC · 3.900 monedas
  32. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.800 monedas
  33. 02/11/2026 22:00 UTC · 3.600 monedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.800 monedas
  35. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.300 monedas
  36. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.600 monedas
  37. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.700 monedas
  38. 02/11/2026 15:00 UTC · 3.500 monedas
  39. 02/11/2026 14:00 UTC · 3.300 monedas
  40. 02/11/2026 13:00 UTC · 3.500 monedas
  41. 02/11/2026 12:00 UTC · 3.000 monedas
  42. 02/11/2026 10:00 UTC · 3.300 monedas
  43. 02/11/2026 9:00 UTC · 3.100 monedas
  44. 02/11/2026 8:00 UTC · 3.000 monedas
  45. 02/11/2026 7:00 UTC · 3.300 monedas
  46. 02/11/2026 6:00 UTC · 3.100 monedas
  47. 02/11/2026 5:00 UTC · 3.200 monedas
  48. 02/11/2026 4:00 UTC · 3.300 monedas
  49. 02/11/2026 3:00 UTC · 3.200 monedas
  50. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  51. 02/11/2026 1:00 UTC · 3.000 monedas
  52. 02/11/2026 0:00 UTC · 3.200 monedas
  53. 01/11/2026 22:00 UTC · 3.600 monedas
  54. 01/11/2026 21:00 UTC · 3.500 monedas
  55. 01/11/2026 20:00 UTC · 3.000 monedas
  56. 01/11/2026 19:00 UTC · 3.200 monedas
  57. 01/11/2026 17:49 UTC · 3.300 monedas
  58. 01/11/2026 15:00 UTC · 2.800 monedas
  59. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.900 monedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 3.300 monedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 3.000 monedas
  62. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.900 monedas
  63. 01/11/2026 8:00 UTC · 2.800 monedas
  64. 01/11/2026 7:00 UTC · 3.200 monedas
  65. 01/11/2026 6:00 UTC · 2.800 monedas
  66. 01/11/2026 5:00 UTC · 3.000 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 2.800 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 3.100 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 3.200 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 3.000 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 3.100 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.900 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 1.117 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 668 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 60
Aceleración 57
Velocidad 63
Tiro 74
Posicionamiento 75
Definición 70
Potencia de tiro 79
Tiros lejanos 78
Voleas 76
Penales 79
Pase 82
Visión 81
Centros 82
Precisión tiro libre 83
Pase corto 82
Pase largo 83
Efecto 85
Regate 76
Agilidad 65
Equilibrio 71
Reacción 79
Control del balón 80
Regate 76
Serenidad 79
Defensa 53
Intercepciones 53
Precisión de cabeza 49
Percepción def. 54
Entradas 60
Barridas 35
Físico 56
Salto 53
Aguante 82
Fuerza 52
Agresividad 34

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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