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Antonio Palumbo Passe incisivo Lançamento À prova de pressão
75

Antonio Palumbo

Rare

CAM · Meia-atacante Também joga de: CM

Preço de mercado

3.300 moedas 90 score

Média de moedas do transfer market da comunidade — não é uma cotação oficial da EA. Troque a plataforma no topo (PlayStation, Xbox ou PC).

Atualizado em 4 de novembro de 2026 às 18:00 UTC

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Clube
Palermo
País
Italy
Idade
30
Físico
182 cm
Pé preferido
Esquerdo
Drible
★★★
Perna ruim
★★★★

Histórico de preço

Alta: 10.000 Baixa: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 18:00 UTC · 3.300 moedas
  2. 04/11/2026 16:00 UTC · 4.400 moedas
  3. 04/11/2026 15:00 UTC · 4.300 moedas
  4. 04/11/2026 14:00 UTC · 4.400 moedas
  5. 04/11/2026 13:00 UTC · 4.800 moedas
  6. 04/11/2026 12:00 UTC · 5.400 moedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 5.900 moedas
  8. 04/11/2026 09:00 UTC · 6.300 moedas
  9. 04/11/2026 08:00 UTC · 6.800 moedas
  10. 04/11/2026 07:00 UTC · 7.300 moedas
  11. 04/11/2026 06:00 UTC · 7.400 moedas
  12. 04/11/2026 05:00 UTC · 7.800 moedas
  13. 04/11/2026 04:00 UTC · 7.400 moedas
  14. 04/11/2026 03:00 UTC · 5.700 moedas
  15. 04/11/2026 02:00 UTC · 4.100 moedas
  16. 04/11/2026 01:00 UTC · 4.200 moedas
  17. 04/11/2026 00:00 UTC · 4.800 moedas
  18. 03/11/2026 22:00 UTC · 6.000 moedas
  19. 03/11/2026 21:00 UTC · 6.800 moedas
  20. 03/11/2026 20:00 UTC · 7.000 moedas
  21. 03/11/2026 19:00 UTC · 7.700 moedas
  22. 03/11/2026 18:00 UTC · 8.000 moedas
  23. 03/11/2026 16:00 UTC · 8.600 moedas
  24. 03/11/2026 15:00 UTC · 8.900 moedas
  25. 03/11/2026 14:00 UTC · 9.400 moedas
  26. 03/11/2026 13:00 UTC · 9.600 moedas
  27. 03/11/2026 12:00 UTC · 10.000 moedas
  28. 03/11/2026 07:00 UTC · 9.600 moedas
  29. 03/11/2026 06:00 UTC · 8.900 moedas
  30. 03/11/2026 05:00 UTC · 9.000 moedas
  31. 03/11/2026 04:00 UTC · 9.700 moedas
  32. 03/11/2026 03:00 UTC · 8.000 moedas
  33. 03/11/2026 01:00 UTC · 3.200 moedas
  34. 03/11/2026 00:00 UTC · 3.700 moedas
  35. 02/11/2026 22:00 UTC · 4.500 moedas
  36. 02/11/2026 21:00 UTC · 5.000 moedas
  37. 02/11/2026 20:00 UTC · 7.500 moedas
  38. 02/11/2026 19:00 UTC · 8.700 moedas
  39. 02/11/2026 18:00 UTC · 9.000 moedas
  40. 02/11/2026 16:00 UTC · 8.700 moedas
  41. 02/11/2026 14:00 UTC · 8.800 moedas
  42. 02/11/2026 13:00 UTC · 9.300 moedas
  43. 02/11/2026 12:00 UTC · 9.500 moedas
  44. 02/11/2026 09:00 UTC · 9.900 moedas
  45. 02/11/2026 08:00 UTC · 10.000 moedas
  46. 02/11/2026 06:00 UTC · 9.900 moedas
  47. 02/11/2026 05:00 UTC · 650 moedas
  48. 02/11/2026 04:00 UTC · 9.700 moedas
  49. 02/11/2026 03:00 UTC · 9.300 moedas
  50. 02/11/2026 02:00 UTC · 8.900 moedas
  51. 02/11/2026 00:00 UTC · 9.400 moedas
  52. 01/11/2026 22:00 UTC · 9.200 moedas
  53. 01/11/2026 21:00 UTC · 10.000 moedas
  54. 01/11/2026 20:00 UTC · 9.900 moedas
  55. 01/11/2026 19:00 UTC · 8.000 moedas
  56. 01/11/2026 18:00 UTC · 9.500 moedas
  57. 01/11/2026 16:00 UTC · 10.000 moedas
  58. 01/11/2026 15:00 UTC · 3.900 moedas
  59. 01/11/2026 14:00 UTC · 900 moedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 950 moedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 1.000 moedas
  62. 01/11/2026 09:00 UTC · 1.900 moedas
  63. 01/11/2026 08:00 UTC · 4.400 moedas
  64. 01/11/2026 07:00 UTC · 10.000 moedas
  65. 01/11/2026 06:00 UTC · 1.600 moedas
  66. 01/11/2026 05:00 UTC · 10.000 moedas
  67. 01/11/2026 03:00 UTC · 2.400 moedas
  68. 01/11/2026 02:00 UTC · 6.200 moedas
  69. 01/11/2026 01:00 UTC · 2.400 moedas
  70. 01/11/2026 00:00 UTC · 2.100 moedas
  71. Média de outubro de 2026 · 893 moedas
  72. Média de setembro de 2026 · 740 moedas
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Atributos

Ritmo 78
Aceleração 79
Velocidade 78
Finalização 69
Posicion. ofensivo 70
Finalização 68
Força do chute 72
Chutes de longe 70
Voleios 61
Pênaltis 70
Passe 75
Visão de jogo 78
Cruzamento 72
Cobrança de falta 78
Passe curto 75
Passe longo 73
Efeito 70
Drible 76
Agilidade 82
Equilíbrio 75
Reação 74
Controle de bola 77
Condução 75
Compostura 68
Defesa 66
Interceptações 69
Cabeceio 69
Percepção defensiva 63
Desarme em pé 67
Carrinho 63
Físico 76
Impulsão 81
Resistência 81
Força 75
Agressividade 72

AcceleRATE

Controlado

O AcceleRATE é a forma como o jogador ganha velocidade. A EA não publica esse dado: nós o calculamos a partir da altura, agilidade, força e aceleração, usando os limites do FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Prévia com entrosamento cheio (3). O jogo reparte o bônus nos atributos in-game; aqui o delta do face stat entra em cada parte do grupo, até 99.

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