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Frenkie de Jong Tiki-taka Pase incisivo Inventiva A prueba de presión
86

Frenkie de Jong

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM, CAM

Precio de mercado

21.000 monedas 4.100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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Edad
29
Físico
181 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 160.000 Mínimo: 5.600

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 21.000 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 20.000 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 20.500 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 20.250 monedas
  5. 04/11/2026 11:00 UTC · 20.500 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 20.750 monedas
  7. 04/11/2026 9:00 UTC · 21.500 monedas
  8. 04/11/2026 8:00 UTC · 21.250 monedas
  9. 04/11/2026 7:00 UTC · 21.750 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 21.000 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 21.500 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 21.000 monedas
  13. 04/11/2026 1:00 UTC · 20.000 monedas
  14. 04/11/2026 0:00 UTC · 20.500 monedas
  15. 03/11/2026 23:00 UTC · 19.500 monedas
  16. 03/11/2026 22:00 UTC · 20.000 monedas
  17. 03/11/2026 21:00 UTC · 20.750 monedas
  18. 03/11/2026 20:00 UTC · 19.500 monedas
  19. 03/11/2026 19:00 UTC · 20.500 monedas
  20. 03/11/2026 18:00 UTC · 21.000 monedas
  21. 03/11/2026 17:00 UTC · 22.000 monedas
  22. 03/11/2026 15:00 UTC · 21.500 monedas
  23. 03/11/2026 14:00 UTC · 20.750 monedas
  24. 03/11/2026 12:00 UTC · 21.000 monedas
  25. 03/11/2026 11:00 UTC · 21.750 monedas
  26. 03/11/2026 10:00 UTC · 20.750 monedas
  27. 03/11/2026 9:00 UTC · 21.750 monedas
  28. 03/11/2026 8:00 UTC · 22.250 monedas
  29. 03/11/2026 7:00 UTC · 21.250 monedas
  30. 03/11/2026 6:00 UTC · 21.000 monedas
  31. 03/11/2026 5:00 UTC · 20.500 monedas
  32. 03/11/2026 3:00 UTC · 20.250 monedas
  33. 03/11/2026 1:00 UTC · 20.000 monedas
  34. 03/11/2026 0:00 UTC · 20.750 monedas
  35. 02/11/2026 23:00 UTC · 19.750 monedas
  36. 02/11/2026 21:00 UTC · 20.000 monedas
  37. 02/11/2026 20:00 UTC · 20.500 monedas
  38. 02/11/2026 19:00 UTC · 22.000 monedas
  39. 02/11/2026 15:00 UTC · 23.500 monedas
  40. 02/11/2026 14:00 UTC · 24.250 monedas
  41. 02/11/2026 13:00 UTC · 23.250 monedas
  42. 02/11/2026 12:00 UTC · 23.750 monedas
  43. 02/11/2026 10:00 UTC · 22.500 monedas
  44. 02/11/2026 9:00 UTC · 24.000 monedas
  45. 02/11/2026 8:00 UTC · 25.000 monedas
  46. 02/11/2026 7:00 UTC · 26.000 monedas
  47. 02/11/2026 6:00 UTC · 24.500 monedas
  48. 02/11/2026 4:00 UTC · 24.750 monedas
  49. 02/11/2026 2:00 UTC · 25.000 monedas
  50. 02/11/2026 1:00 UTC · 24.500 monedas
  51. 02/11/2026 0:00 UTC · 23.500 monedas
  52. 01/11/2026 22:00 UTC · 25.000 monedas
  53. 01/11/2026 21:00 UTC · 24.000 monedas
  54. 01/11/2026 20:00 UTC · 25.750 monedas
  55. 01/11/2026 19:00 UTC · 26.000 monedas
  56. 01/11/2026 18:00 UTC · 27.000 monedas
  57. 01/11/2026 17:49 UTC · 27.500 monedas
  58. 01/11/2026 17:00 UTC · 27.000 monedas
  59. 01/11/2026 16:00 UTC · 27.500 monedas
  60. 01/11/2026 15:00 UTC · 27.000 monedas
  61. 01/11/2026 14:00 UTC · 27.750 monedas
  62. 01/11/2026 13:00 UTC · 27.250 monedas
  63. 01/11/2026 12:00 UTC · 25.250 monedas
  64. 01/11/2026 9:00 UTC · 29.250 monedas
  65. 01/11/2026 8:00 UTC · 27.750 monedas
  66. 01/11/2026 6:00 UTC · 28.750 monedas
  67. 01/11/2026 5:00 UTC · 28.250 monedas
  68. 01/11/2026 4:00 UTC · 27.500 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 27.000 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 27.750 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 29.000 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 29.750 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 60.886 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 118.758 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 77
Aceleración 76
Velocidad 78
Tiro 70
Posicionamiento 78
Definición 73
Potencia de tiro 68
Tiros lejanos 69
Voleas 70
Penales 53
Pase 85
Visión 86
Centros 78
Precisión tiro libre 64
Pase corto 89
Pase largo 88
Efecto 84
Regate 84
Agilidad 87
Equilibrio 79
Reacción 87
Control del balón 88
Regate 80
Serenidad 86
Defensa 77
Intercepciones 80
Precisión de cabeza 72
Percepción def. 76
Entradas 79
Barridas 77
Físico 77
Salto 81
Aguante 87
Fuerza 73
Agresividad 75

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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