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Óscar Balón parado
71

Óscar

Óscar Rodríguez Arnaiz

Rare

LM · Interior izquierdo También juega de: LB, CM, CAM

Precio de mercado

700 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 4:00 UTC

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País
Spain
Edad
28
Físico
174 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 9.800 Mínimo: 350

UTC

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  1. 05/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  2. 05/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  3. 05/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  4. 05/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  5. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  6. 04/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  7. 04/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  8. 04/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  9. 04/11/2026 18:00 UTC · 900 monedas
  10. 04/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  11. 04/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  12. 04/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  13. 04/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  14. 04/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  15. 04/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  16. 04/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  17. 04/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  18. 04/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  19. 04/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  20. 04/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  21. 04/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  22. 03/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  23. 03/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  24. 03/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  25. 03/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  26. 03/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  27. 03/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  28. 03/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  29. 03/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  30. 03/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  31. 03/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  32. 03/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  33. 03/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  34. 03/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  35. 03/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  36. 03/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  37. 03/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  38. 02/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  39. 02/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  40. 02/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  41. 02/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  42. 02/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  43. 02/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  44. 02/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  45. 02/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  46. 02/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  47. 02/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  48. 02/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  49. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  50. 02/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  51. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  52. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  53. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  54. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  55. 02/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  56. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  57. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.000 monedas
  58. 01/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  59. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  60. 01/11/2026 17:49 UTC · 900 monedas
  61. 01/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  62. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  63. 01/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 1.100 monedas
  65. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  66. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  67. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  68. 01/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  69. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  70. 01/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  71. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.300 monedas
  72. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 757 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 781 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 50
Aceleración 52
Velocidad 49
Tiro 76
Posicionamiento 73
Definición 77
Potencia de tiro 75
Tiros lejanos 81
Voleas 66
Penales 57
Pase 76
Visión 78
Centros 67
Precisión tiro libre 85
Pase corto 77
Pase largo 76
Efecto 78
Regate 74
Agilidad 63
Equilibrio 70
Reacción 76
Control del balón 76
Regate 75
Serenidad 74
Defensa 58
Intercepciones 70
Precisión de cabeza 45
Percepción def. 50
Entradas 64
Barridas 52
Físico 53
Salto 52
Aguante 50
Fuerza 56
Agresividad 47

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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