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James Garner Balón parado Intercepción Disparo potente Incansable Entrada Centro curvado
82

James Garner

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: RB, CM

Precio de mercado

1.200 monedas 340 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 17:00 UTC

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País
England
Edad
25
Físico
182 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 1.200 Mínimo: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 17:00 UTC · 1.200 monedas
  2. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.100 monedas
  3. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.200 monedas
  4. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.100 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.200 monedas
  6. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  7. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  8. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  9. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.200 monedas
  10. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  11. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.200 monedas
  12. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  13. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.100 monedas
  15. 03/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  16. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  17. 03/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  18. 03/11/2026 17:00 UTC · 850 monedas
  19. 03/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  20. 03/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  21. 03/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  22. 03/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  23. 03/11/2026 11:00 UTC · 1.100 monedas
  24. 03/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  25. 03/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  26. 03/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  27. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  28. 03/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  29. 03/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  30. 03/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  31. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  32. 02/11/2026 23:00 UTC · 850 monedas
  33. 02/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  35. 02/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  36. 02/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  37. 02/11/2026 17:00 UTC · 900 monedas
  38. 02/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  39. 02/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  40. 02/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  41. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  42. 02/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  43. 02/11/2026 11:00 UTC · 950 monedas
  44. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  45. 02/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  46. 02/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  47. 02/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  48. 02/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  49. 02/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  50. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  51. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  52. 02/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  53. 02/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  54. 01/11/2026 23:00 UTC · 850 monedas
  55. 01/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  56. 01/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  57. 01/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  58. 01/11/2026 17:00 UTC · 800 monedas
  59. 01/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  60. 01/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  61. 01/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  62. 01/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  63. 01/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  64. 01/11/2026 11:00 UTC · 800 monedas
  65. 01/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  66. 01/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  67. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  68. 01/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  69. 01/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  70. 01/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 721 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 672 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 64
Aceleración 65
Velocidad 64
Tiro 71
Posicionamiento 71
Definición 63
Potencia de tiro 86
Tiros lejanos 77
Voleas 67
Penales 66
Pase 82
Visión 79
Centros 86
Precisión tiro libre 78
Pase corto 83
Pase largo 81
Efecto 84
Regate 77
Agilidad 69
Equilibrio 57
Reacción 81
Control del balón 79
Regate 78
Serenidad 81
Defensa 80
Intercepciones 85
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 78
Entradas 82
Barridas 84
Físico 77
Salto 72
Aguante 88
Fuerza 70
Agresividad 80

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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