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Park Jin Seob Fortaleza aérea Anticipación Matón Pase en largo
73

Park Jin Seob

Jin Seob Park

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CB, CM

Precio de mercado

650 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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Edad
31
Físico
184 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 7.900 Mínimo: 300

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  2. 04/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  3. 04/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  4. 04/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  5. 03/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  6. 03/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  7. 03/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  8. 03/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  9. 03/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  10. 03/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  11. 02/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  12. 02/11/2026 20:00 UTC · 550 monedas
  13. 02/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  14. 02/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  15. 02/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  16. 02/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  17. 02/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  18. 01/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  19. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  20. 01/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  21. 01/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  22. 01/11/2026 17:49 UTC · 600 monedas
  23. 01/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  24. 01/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  25. 01/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  26. 01/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  27. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  28. Media de octubre de 2026 · 598 monedas
  29. Media de septiembre de 2026 · 646 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 70
Aceleración 68
Velocidad 72
Tiro 54
Posicionamiento 57
Definición 47
Potencia de tiro 66
Tiros lejanos 59
Voleas 45
Penales 49
Pase 62
Visión 65
Centros 48
Precisión tiro libre 43
Pase corto 70
Pase largo 72
Efecto 42
Regate 63
Agilidad 62
Equilibrio 56
Reacción 70
Control del balón 69
Regate 59
Serenidad 56
Defensa 73
Intercepciones 71
Precisión de cabeza 74
Percepción def. 74
Entradas 74
Barridas 69
Físico 85
Salto 87
Aguante 82
Fuerza 91
Agresividad 72

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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