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Tobias Raschl Pase incisivo A prueba de presión
64

Tobias Raschl

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CB, CDM

Precio de mercado

200 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 7:00 UTC

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País
Germany
Edad
26
Físico
177 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 2.900 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  2. 04/11/2026 22:00 UTC · 400 monedas
  3. 04/11/2026 20:00 UTC · 200 monedas
  4. 04/11/2026 19:00 UTC · 300 monedas
  5. 04/11/2026 16:00 UTC · 200 monedas
  6. 04/11/2026 15:00 UTC · 350 monedas
  7. 04/11/2026 14:00 UTC · 200 monedas
  8. 04/11/2026 13:00 UTC · 400 monedas
  9. 04/11/2026 10:00 UTC · 200 monedas
  10. 04/11/2026 9:00 UTC · 300 monedas
  11. 04/11/2026 4:00 UTC · 200 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 400 monedas
  13. 04/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  14. 04/11/2026 1:00 UTC · 200 monedas
  15. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  16. 02/11/2026 7:00 UTC · 200 monedas
  17. 02/11/2026 6:00 UTC · 350 monedas
  18. 02/11/2026 4:00 UTC · 200 monedas
  19. 02/11/2026 3:00 UTC · 450 monedas
  20. 01/11/2026 12:00 UTC · 200 monedas
  21. 01/11/2026 9:00 UTC · 400 monedas
  22. 01/11/2026 8:00 UTC · 200 monedas
  23. 01/11/2026 7:00 UTC · 250 monedas
  24. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  25. 01/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  26. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  27. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  28. 01/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  29. Media de octubre de 2026 · 242 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 59
Aceleración 67
Velocidad 53
Tiro 55
Posicionamiento 57
Definición 56
Potencia de tiro 59
Tiros lejanos 51
Voleas 50
Penales 41
Pase 62
Visión 65
Centros 54
Precisión tiro libre 53
Pase corto 66
Pase largo 66
Efecto 59
Regate 67
Agilidad 74
Equilibrio 75
Reacción 66
Control del balón 67
Regate 65
Serenidad 66
Defensa 58
Intercepciones 63
Precisión de cabeza 43
Percepción def. 58
Entradas 60
Barridas 57
Físico 63
Salto 56
Aguante 66
Fuerza 63
Agresividad 61

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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