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Gijs Smal Anticipación Entrada
73

Gijs Smal

Rare

LB · Lateral izquierdo También juega de: CDM, CM, LM

Precio de mercado

700 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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Edad
29
Físico
183 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★

Historial de precio

Máximo: 9.400 Mínimo: 350

UTC

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  1. 05/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  2. 05/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  3. 05/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  4. 05/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  5. 05/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  6. 05/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  7. 05/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  8. 05/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  9. 05/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  10. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.200 monedas
  11. 05/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  12. 05/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  13. 05/11/2026 5:00 UTC · 600 monedas
  14. 05/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  15. 05/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  16. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  18. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.800 monedas
  19. 04/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  20. 04/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  21. 04/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  22. 04/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  23. 04/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  24. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.700 monedas
  25. 04/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  26. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  27. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.500 monedas
  28. 04/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  29. 04/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  30. 04/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  31. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.700 monedas
  32. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.800 monedas
  33. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.700 monedas
  34. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.800 monedas
  35. 03/11/2026 20:00 UTC · 2.200 monedas
  36. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  37. 03/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  38. 03/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  39. 03/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  40. 03/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  41. 03/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  42. 03/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  43. 03/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  44. 03/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  45. 03/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  46. 03/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  47. 03/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  48. 02/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  49. 02/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  50. 02/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  51. 02/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  52. 02/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  53. 02/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  54. 02/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  55. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 02/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  57. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.300 monedas
  58. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  59. 02/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  60. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.600 monedas
  61. 02/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  62. 02/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  63. 02/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  64. 01/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  65. 01/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  66. 01/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  67. 01/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  68. 01/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  69. 01/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  70. 01/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  71. 01/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  72. 01/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  73. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  74. 01/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  75. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.500 monedas
  76. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.100 monedas
  77. 01/11/2026 0:00 UTC · 4.500 monedas
  78. Media de octubre de 2026 · 653 monedas
  79. Media de septiembre de 2026 · 986 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 68
Aceleración 75
Velocidad 62
Tiro 61
Posicionamiento 68
Definición 57
Potencia de tiro 68
Tiros lejanos 67
Voleas 40
Penales 54
Pase 75
Visión 70
Centros 80
Precisión tiro libre 69
Pase corto 75
Pase largo 74
Efecto 77
Regate 70
Agilidad 58
Equilibrio 62
Reacción 70
Control del balón 73
Regate 72
Serenidad 69
Defensa 69
Intercepciones 68
Precisión de cabeza 59
Percepción def. 70
Entradas 69
Barridas 75
Físico 70
Salto 68
Aguante 67
Fuerza 75
Agresividad 60

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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