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Ian Hoffmann Centro curvado
64

Ian Hoffmann

Rare

RB · Lateral derecho También juega de: LB, RM, LM

Precio de mercado

200 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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Edad
25
Físico
175 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 5.000 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

Pasa el cursor por un punto para ver el precio y la fecha.

  1. 03/11/2026 9:00 UTC · 200 monedas
  2. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.200 monedas
  3. 03/11/2026 3:00 UTC · 200 monedas
  4. 03/11/2026 2:00 UTC · 300 monedas
  5. 03/11/2026 0:00 UTC · 400 monedas
  6. 02/11/2026 14:00 UTC · 200 monedas
  7. 02/11/2026 13:00 UTC · 400 monedas
  8. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.000 monedas
  9. 02/11/2026 2:00 UTC · 200 monedas
  10. 02/11/2026 1:00 UTC · 400 monedas
  11. 01/11/2026 21:00 UTC · 200 monedas
  12. 01/11/2026 19:00 UTC · 300 monedas
  13. 01/11/2026 17:49 UTC · 200 monedas
  14. 01/11/2026 15:00 UTC · 500 monedas
  15. 01/11/2026 14:00 UTC · 200 monedas
  16. 01/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  17. 01/11/2026 12:00 UTC · 1.700 monedas
  18. 01/11/2026 10:00 UTC · 200 monedas
  19. 01/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  20. 01/11/2026 6:00 UTC · 200 monedas
  21. 01/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  22. 01/11/2026 3:00 UTC · 200 monedas
  23. 01/11/2026 2:00 UTC · 400 monedas
  24. 01/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  25. 01/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  26. Media de octubre de 2026 · 249 monedas
  27. Media de septiembre de 2026 · 260 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 75
Aceleración 73
Velocidad 76
Tiro 52
Posicionamiento 58
Definición 48
Potencia de tiro 62
Tiros lejanos 56
Voleas 41
Penales 45
Pase 61
Visión 59
Centros 62
Precisión tiro libre 47
Pase corto 64
Pase largo 61
Efecto 58
Regate 66
Agilidad 72
Equilibrio 76
Reacción 58
Control del balón 65
Regate 66
Serenidad 57
Defensa 57
Intercepciones 59
Precisión de cabeza 46
Percepción def. 56
Entradas 60
Barridas 56
Físico 62
Salto 60
Aguante 72
Fuerza 57
Agresividad 63

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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