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Daniel Kelly
63

Daniel Kelly

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

200 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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Edad
21
Físico
180 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 5.000 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 200 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  3. 04/11/2026 13:00 UTC · 200 monedas
  4. 04/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  5. 04/11/2026 4:00 UTC · 200 monedas
  6. 04/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  7. 04/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  8. 03/11/2026 5:00 UTC · 200 monedas
  9. 03/11/2026 4:00 UTC · 400 monedas
  10. 03/11/2026 3:00 UTC · 450 monedas
  11. 03/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  12. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  13. 02/11/2026 5:00 UTC · 200 monedas
  14. 02/11/2026 4:00 UTC · 450 monedas
  15. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  16. 02/11/2026 2:00 UTC · 400 monedas
  17. 02/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  18. 01/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  19. 01/11/2026 21:00 UTC · 450 monedas
  20. 01/11/2026 20:00 UTC · 500 monedas
  21. 01/11/2026 19:00 UTC · 200 monedas
  22. 01/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  23. 01/11/2026 5:00 UTC · 200 monedas
  24. 01/11/2026 4:00 UTC · 300 monedas
  25. 01/11/2026 3:00 UTC · 350 monedas
  26. 01/11/2026 2:00 UTC · 400 monedas
  27. 01/11/2026 1:00 UTC · 200 monedas
  28. 01/11/2026 0:00 UTC · 500 monedas
  29. 01/11/2026 0:00 UTC · 350 monedas
  30. Media de octubre de 2026 · 258 monedas
  31. Media de septiembre de 2026 · 668 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 69
Aceleración 67
Velocidad 70
Tiro 60
Posicionamiento 59
Definición 57
Potencia de tiro 70
Tiros lejanos 59
Voleas 56
Penales 48
Pase 58
Visión 62
Centros 37
Precisión tiro libre 49
Pase corto 67
Pase largo 63
Efecto 53
Regate 65
Agilidad 60
Equilibrio 78
Reacción 60
Control del balón 67
Regate 64
Serenidad 60
Defensa 58
Intercepciones 59
Precisión de cabeza 51
Percepción def. 56
Entradas 61
Barridas 58
Físico 65
Salto 63
Aguante 63
Fuerza 65
Agresividad 67

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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